четверг, 22 октября 2015 г.

Dinky Collectin' - Scavenger Hunt [RUS]




Наконец я дострадала локализацию этого, на вид небольшого, но содержащего много диалогов и наименований предметов, мода. Для публикации здесь я использую пермишшн, полученный на Falcon-lair.com.

понедельник, 12 октября 2015 г.

Fallout 4 Red Rocket Garage Home for SFW 1.0




Локализация и адаптация нового, довольно симпатичного мода, добавляющего на просторы Столичной Пустоши знаменитый дом-гараж из Fallout 4.

среда, 23 сентября 2015 г.

среда, 9 сентября 2015 г.

А вы знали? Вот и я - нет.


Всё мое время игры, модеррства и творчества по Фаллауту меня мучало то, что в природе не существует анимированных париков для игры, по аналогии с Обливионом. Я была уверена, что по каким-то магическим причинам создать их просто нельзя. И каково же было мое изумление, когда, решив-таки попробовать (чтобы убедиться, что нельзя), я обнаружила... Что можно.

среда, 26 августа 2015 г.

WIP: Project Apollo - Prototype.



У меня в голове давно витала мысль о довольно известной расе для Фолла ("дочери АРЕС"), которая всегда была только для женских персонажей. В итоге, я всё-таки решила попытаться оформить М вариант - вышло намного лучше, чем я ожидала. У мода не будет публичного релиза (автор оригинальной модели показал свою неадекватность и в грубом тоне потребовал не релизить мод, использующий хотя бы пиксель его ресурсов). Однако, ЛС никто не отменял.


среда, 19 августа 2015 г.

In Rust and Blood: Будущее в тумане.







У меня давно была мысль начать "экранизировать" историю моих персонажей с самого начала; и тут недавно мне подвернулась мотивация начать новую игру в Убежище 101, в виде выхода адаптации Fallout3Tactics под SFW. События будут развиваться согласно фанфику, потому ничего принципиально нового пока нести не будут; по мере приближения к уже созданным сериям я буду их обновлять, чтобы сторилайн шел по порядку.

четверг, 13 августа 2015 г.

среда, 12 августа 2015 г.

Unexpected



Очередная постановка. Первый опыт работы с "не-человеческим" скелетом. Как выяснилось, совмещать человека и кричера в одном бленд-файле - дело весьма муторное. Тем не менее, при танцах с бубном вполне реализуемое.

среда, 15 июля 2015 г.

Кривые ручки №2



Вслед за ГГем я решила сделать уникальный прикид и для Джона. В этот раз работа была куда более "основательная" - но и результат в итоге меня более чем устраивает.


вторник, 14 июля 2015 г.

Кривые ручки.

По-немногу осваиваю работу с блендером, импортом и экспортом моделей. Делаю всё. разумеется, лениво и через заднее место (то бишь не проходя курс обучения в программе как положено, а "тыкая" пока что-то не получится). Сегодня сделала для Шадда аутфит, подходящий его телосложению и стилю.


суббота, 20 июня 2015 г.

Близкий контакт.



Новая серия "недетских" кадров. Своего рода "флешбек" - в этом сете персонажи еще в Сьерра-Мадре. Я начала делать эту постановку раньше, но у меня сломался планшет, и нового я дождалась уже после завершения сюжетной линии Dead Money. Все позы сделаны мной, что дало полную свободу для творчества и позволило "отснять" всё именно так, как я хочу.

вторник, 16 июня 2015 г.

Одежки по фигуре.



Помимо создания своих поз, для меня в Фолле больным местом был вопрос реплейсеров тел: большинство броников делается под корявый Breeze, на который лично мне больно смотреть. Я долго не решалась делать свои адаптации, опасаясь кучи проблем; однако, всё же рискнула и начала.


вторник, 9 июня 2015 г.

Dead Money.



Я всё же периодически возвращаюсь к прохождению Dead Money и "основному" сторилайну персонажей. Небольшая подборка скринов, и очередная зарисовка бонусом.

10 years ago.


Очередной "уворот" от основного сторилайна - мне захотелось изобразить Джона в образе рейдера, коим он, собственно, и был десять лет назад. Как можно догадаться, на этих кадрах ему 18 лет.

пятница, 5 июня 2015 г.

A Dream.


На фоне анонса Fallout 4, весьма неоднозначного впечатления от трейлера и крайне неприятного общения с некоторыми представителями "каноничной" фан-базы Фаллаута у меня появились мысли всерьез покинуть сеттинг. Вот что из этого вышло.


среда, 20 мая 2015 г.

Под кроваво-красным небом.



Наконец, собравшись с силами и морально подготовившись, я смогла установить блендер со всеми нужными "свистелками", чтобы работать с файлами Фаллаута. Мысль о том, чтобы делать свои позы для скриншотов, давно не давала мне покоя - и я всё-таки смогла это осуществить.

суббота, 9 мая 2015 г.

Denver: Dog City

На днях случайно начала этот квестовый мод (он вшит в RA), и осталась им очень довольна - мрачный, безжизненный и пыльный индастриал, по которому я уже успела соскучиться за время пребывания в Вегасе.


пятница, 8 мая 2015 г.