вторник, 24 июня 2014 г.

Skyrim: Танарил


Наконец-то довела до ума Танарила в Скайриме и избавилась от так раздражающей меня "суровости", присущей персонажам.

понедельник, 9 июня 2014 г.

KSE



Итак, я провела энное время в игре с этим модом. Изначально он меня мало интересовал, но привлекла мысль создать свою текстуру для "куклы" персонажа в дополнительном меню: той самой, где визуально отображаются травмы персонажа. 

The Lost Spires, ч.2


Понемногу продвигаюсь в прохождении мода.

пятница, 30 мая 2014 г.

"Бытовуха"


Небольшая подборка скринов из игрового процесса. Фотошоп у меня благополучно "гавкнул", так что кадры "живьем", без обработки. И, соответственно, без вычищенного клиппинга и строки консоли.

пятница, 23 мая 2014 г.

Ближе к телу




Очередная сессия скринов с моими "любимчиками" - в этот раз погорячее. Осторожно, если вы боитесь подробностей обнаженного тела - вам сюда нельзя!

среда, 21 мая 2014 г.

Аркатор

В процессе прохождения этого подземелья как-то само собой получается много кадров "на память" - интересная архитектура и освещение не дают просто так пройти мимо.



четверг, 15 мая 2014 г.

Oblivion Assoсiation

Что-то давно я тут не писала. А в Обливион играю еще больше прежнего: установила себе огромную сборку плагинов, думаю, хватит надолго. Ну и несколько скриншотов.


вторник, 29 апреля 2014 г.

Между Скинградом и Кватчем.


Решила сделать небольшой эксперимент - все скриншоты с выключенным удаленным ладншафтом. Внезапно оказалось, что выглядит это местами даже лучше, чем с включенным обзором - по крайней мере, больше походит на реальные возможности обзора персонажа, а не на "картонную панораму".

четверг, 24 апреля 2014 г.

Лисандр 2.0



После работы над текстурамии фейсгеном добилась удовлетворительного результата. Ну и, конечно, анимированные волосы. Так что пока оставлю таким .

среда, 23 апреля 2014 г.

Путь Мага

Решила впервые сделать Лисандра не компаньйоном, а игровым персонажем - и впервые нормально поиграть магом.


вторник, 22 апреля 2014 г.

Танарил, много.

Несколько последних скриншотов. После долгих раздумий в очередной раз вернулась к прежнему образу - на данный момент он окончателен. "Реверсные" мечи не практичны, да и проблем с мешами много, потому решила сделать обычный вариант мечей.