Долгое время меня мучал вопрос анимирования текстур и то, насколько это сложно. Как выяснилось, простые анимации, как-то альфа и эмиссив каналы, делать не так уж и сложно (впрочем, мне очень сильно помог опыт создания обычных анимаций и полученное этим опытом понимание основ).
Основной проблемой тут будет то, что каждый меш нужно анимировать в нифскопе отдельно. Потому, если я решу все-таки релизнуть такую "прокачанную" обнову для мода, я буду вынуждена ковырять каждый ниф-файл для каждого броника.
Но, как мне кажется, это вполне может того стоить.
И небольшое видео.
Комментариев нет :
Отправить комментарий